<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.3" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Пейнтбольный клуб Экстремал (Харьков)</title>
	<link>http://ua-paintball.com</link>
	<description>Пейнтбол в Харькове и области; тактический пейнтбол; лесной пейнтбол</description>
	<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 21:12:37 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>&#8220;Лесной&#8221;</title>
		<link>http://ua-paintball.com/archives/112</link>
		<comments>http://ua-paintball.com/archives/112#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 13:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adol77dai51</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Полигоны]]></category>

		<category><![CDATA[пейнтбол]]></category>

		<category><![CDATA[пейнтбольное поле]]></category>

		<category><![CDATA[Харьков]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ua-paintball.com/archives/112</guid>
		<description><![CDATA[   
   
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/dsc00276.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/dsc00276.thumbnail.jpg" /> </a><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/dsc00277.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/dsc00277.thumbnail.jpg" /> </a><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/img_5065.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/img_5065.thumbnail.jpg" /> </a><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/img_5066.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/img_5066.thumbnail.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/img_5086.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/img_5086.thumbnail.jpg" /></a> <a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/img_5088.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/img_5088.thumbnail.jpg" /> </a><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/p5010598.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/p5010598.thumbnail.jpg" /> </a><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/dsc00170.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/dsc00170.thumbnail.jpg" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ua-paintball.com/archives/112/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Пром зона S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://ua-paintball.com/archives/101</link>
		<comments>http://ua-paintball.com/archives/101#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 08:46:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SERG</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Полигоны]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ua-paintball.com/archives/101</guid>
		<description><![CDATA[   
         
Полигон расположен на территории  заброшенного завода в г. Мерефа  (25 км от Харькова). Подъезд к полигону очень удобный и не зависит от погодных условий. На территории  4  га разместились многочисленные постройки, конвейер, печи, кран. Есть возможность вести бой на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/0d66ef0f398c.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/0d66ef0f398c.thumbnail.jpg" /> </a><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/411727929181.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/411727929181.thumbnail.jpg" /> </a><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/b081d0f88a5b.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/b081d0f88a5b.thumbnail.jpg" /> </a><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/dsc00238.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/dsc00238.thumbnail.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/dsc00238.jpg"> </a><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/09/94b72c9221e0.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/09/94b72c9221e0.thumbnail.jpg" height="90" width="118" />      </a><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/09/21d4f040df00.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/09/21d4f040df00.thumbnail.jpg" height="92" width="118" /> </a><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/09/a4d8d66fbb33.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/09/a4d8d66fbb33.thumbnail.jpg" /> </a><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/09/5e1fb8e310ab.jpg"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/09/5e1fb8e310ab.thumbnail.jpg" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Полигон расположен на территории  заброшенного завода в г. Мерефа <span> </span>(<st1:metricconverter productid="25 км" w:st="on">25 км</st1:metricconverter> от Харькова). Подъезд к полигону очень удобный и не зависит от погодных условий.<span> </span>На территории<span>  </span><st1:metricconverter productid="4 га" w:st="on">4  га</st1:metricconverter> разместились многочисленные постройки, конвейер, печи, кран. Есть возможность вести бой на двух уровнях.</p>
<p class="MsoNormal"><font color="#ff0000">Новое на полигоне</font>: добавлено более 20 укрытий и оборудована высота для пулемета.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ua-paintball.com/archives/101/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Корпоративный отдых</title>
		<link>http://ua-paintball.com/archives/82</link>
		<comments>http://ua-paintball.com/archives/82#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 21:11:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adol77dai51</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Корпоративный отдых]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ua-paintball.com/archives/82</guid>
		<description><![CDATA[&#160;


Пейнтбол - излюбленный вид корпоративного отдыха на природе. Это не только отличный способ забыть про стресс и стряхнуть с себя пыль будней, это - прекрасная возможность для коллектива  получить яркие общие воспоминания и почувствовать себя непобедимой командой.  Также в пейнтбол можно играть с детьми, с друзьями, с деловыми партнерами, конкурентами - то есть, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="right">&nbsp;</p>
<p><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/dsc00255.JPG"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/dsc00255.JPG"><img src="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/06/dsc00255.JPG" /></a></p>
<p>Пейнтбол - излюбленный вид корпоративного отдыха на природе. Это не только отличный способ забыть про стресс и стряхнуть с себя пыль будней, это - прекрасная возможность для коллектива  получить яркие общие воспоминания и почувствовать себя непобедимой командой.  Также в пейнтбол можно играть с детьми, с друзьями, с деловыми партнерами, конкурентами - то есть, состав участников абсолютно не важен. Важно одно - в любом случае все вы получите только незабываемые впечатления.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ua-paintball.com/archives/82/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Сценарии игр в пейнтбол</title>
		<link>http://ua-paintball.com/archives/74</link>
		<comments>http://ua-paintball.com/archives/74#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 21:09:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Типичные сценарии игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ua-paintball.com/archives/74</guid>
		<description><![CDATA[

TOP GUN

 При этом варианте участники распределяются по всему полю и начинается &#8220;война всех против всех&#8221;. Задача данного варианта игры - как можно дольше продержаться на поле и не быть &#8220;убитым&#8221;. Победителю присваивается звание &#8220;Top Gun&#8221; 
 TOP GUN С ФЛАГОМ
Те же условия, что и для обычного сценария, однако добавляются флаги, которые располагаются в разных [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img ALT="пейнтбол" SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/005s1.gif" ALIGN="right" /></p>
<p ALIGN="left"><img ALT="extremal" SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/logo.jpg" /></p>
<p ALIGN="left"><span CLASS="postbody">TOP GUN</span></p>
<p ALIGN="left"><span CLASS="postbody"></span></p>
<p><span CLASS="postbody"> При этом варианте участники распределяются по всему полю и начинается &#8220;война всех против всех&#8221;. Задача данного варианта игры - как можно дольше продержаться на поле и не быть &#8220;убитым&#8221;. Победителю присваивается звание &#8220;Top Gun&#8221; </span><br />
<span CLASS="postbody"> TOP GUN С ФЛАГОМ<br />
Те же условия, что и для обычного сценария, однако добавляются флаги, которые располагаются в разных частях поля. Задача игроков не только поразить максимальное количество игроков, но и собрать больше флагов. Можно отбирать флаги у пораженных игроков.<br />
СТЕНКА НА СТЕНКУ<br />
Основной классический сценарий игры в пейнтол. Две равные по силе команды пытаются, поражают игроков из противоположной. Пораженные игроки покидают поле до конца игры. Заправка шарами запрещена, но разрешена передача шаров друг другу во время игры. Победившей считается та команда, в которой уцелел хотя бы один игрок.<br />
ЗАХВАТ ФЛАГА 1<br />
Две команды, две базы. Задача - захватить флаг противника.<br />
ЗАХВАТ ФЛАГА 2<br />
Две команды, две базы. Задача - захватить флаг противника и принести его на свою базу.<br />
ЗАХВАТ ФЛАГА С ОЖИВЛЕНИЕМ<br />
Две команды, две базы. Задача - захватить флаг противника и принести его на свою базу. При этом от стандартного сценария игра отличается тем, что пораженный игрок не выходит с поля, а дожидается любого игрока своей команды. Тот может его &#8220;оживить&#8221;. При этом пораженному нельзя стоять, стрелять, кричать или другим образом привлекать к себе внимание. Если же первым до пораженного игрока дотронется противник, то пораженный обязан выйти с поля. Задача - захватить флаг противника и принести его на свою базу.<br />
ФЛАГ НА ТРОПЕ<br />
Время игры 10-15 минут. Количество играющих от 4 до 20 человек. На поле обозначается тропа с двумя базами на концах. Флаг располагается на центре тропы. Задача команды: занести флаг на свою базу, однако флаг во время перемещения не должен покидать тропу. То есть если игрок с флагом попал под обстрел, то он должен оставить флаг на тропе и спрятаться за укрытие.<br />
УДЕРЖАТЬ ФОРТ<br />
Играющие делятся на две равные команды. Игра начинаются в равноудаленных базах в области поля от общей цели (например, форт) Каждая команда будет пытаться захватывать и удержать цель в течение оговоренного времени (7-10 мин.).<br />
ЗАХВАТ ФОРТА<br />
Игроки делятся на две команды. Одна, с меньшим количеством человек но, как правило, с более опытными игроками и большим количеством шаров, занимает оборонительную позицию в укреплении (форте). Вторая, с большим количеством игроков, пытается захватить форт или предварительно оговоренную цель возле укрепления (поднятие флага своей команды, разминирование бомбы, спасение заложников, или т.п.) за определенное время (10-15 мин) Пораженные покидают поле боя до конца игры (как вариант, вступают обратно в игру только игроки нападающей команды, отсидев 3-5 мин. в морге)<br />
АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ<br />
В этом варианте игры используется лишь один флаг в центре игрового поля (в форте). Обе команды стартуют, находясь на равном удалении от флага. Цель этой игры - захватить флаг, пронести его через ряды противника и водрузить над его базой.<br />
КАМИКАДЗЕ<br />
Две команды. Террористы и защитники. Каждый террорист является камикадзе. Если хотя бы один из камикадзе дотронется до &#8220;бомбы&#8221;, она считается уничтоженной. Возможен небольшой перевес в пользу защитников.<br />
СПАСЕНИЕ ЗАЛОЖНИКА<br />
Один человек заложник. Первая команда (спецназ) пытается освободить заложника, в то время как другая команда (террористы) пытается предотвратить спасение. Заложник может убегать, но в этом случае он может быть застрелен игроками из команды террористов если он пересечет допустимую зону. Заложник не вооружен, но обязан носить защитную маску. Игра заканчивается, если заложник застрелен, или если спецназ освобождает заложника и доводит его до заранее оговоренного места.<br />
КОНВОЙ<br />
Две команды. Задача первой пройти по маршруту и выжить. Соотношение 5 к 3.<br />
ПАРТИЗАНЫ<br />
Несколько человек уходят в лес и маскируются. Задача остальных (большинства) - найти и &#8220;обезвредить&#8221; спрятавшихся.<br />
ХИЩНИКИ<br />
Четыре «хищника» прячутся в лесу, а остальные игроки команды должны их найти. Если «хищника» поражают, он выбывает из игры. Но если «хищник» поражает «добычу», то она становится новым «хищником». Таким образом, если цель игры для «хищников» – увеличить свое количество, то для «добычи» – поразить всех </span><span CLASS="postbody">«</span><span CLASS="postbody">хищников</span><span CLASS="postbody">»</span><span CLASS="postbody">.<br />
ТРОФЕИ ВОЙНЫ<br />
У каждого игрока на руке есть повязка. Когда вы поражаете игрока, вы снимаете его нарукавную повязку. По окончании игры тот, кто набрал наибольшее количество повязок, побеждает.<br />
ТЕРМИНАТОР<br />
Этот сценарий – отличный способ завершить день. У нескольких «терминаторов» (2-3-х) на груди есть знак «X». Чтобы поразить их, вы должны попасть прямо в центр «X» или в спину. Терминаторы пытаются поразить остальных игроков.</span></p>
<p>Это далеко не все возможные сценарии игр в пейнтбол!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ua-paintball.com/archives/74/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Терминатор 4 на пейнтболе</title>
		<link>http://ua-paintball.com/archives/73</link>
		<comments>http://ua-paintball.com/archives/73#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 15:39:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Приколы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ua-paintball.com/archives/73</guid>
		<description><![CDATA[

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p ALIGN="center"><img ALT="оружие терминатора в пейнтболе" SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/ultimate-paintball-2.jpg" /></p>
<p ALIGN="center"><img ALT="супер пейнтбольное оружие в действии" SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/ultimate-paintball-3.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ua-paintball.com/archives/73/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Девченки на поле забыли маски одеть</title>
		<link>http://ua-paintball.com/archives/70</link>
		<comments>http://ua-paintball.com/archives/70#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 14:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Эротика и пейнтбол]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ua-paintball.com/archives/70</guid>
		<description><![CDATA[ 


 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p ALIGN="center"> <img SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/ero_008.jpg" ALT="опасные бойцы пейнтбола" /></p>
<p ALIGN="center"><img SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/ero_0071.jpg" ALT="девушки имеют скрытое оружие пейнтбола" /></p>
<p ALIGN="center"><img SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/ero_005.jpg" ALT="девушки и пейнтбол" /></p>
<p ALIGN="center"><img SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/ero_0031.jpg" ALT="девушки - страшное оружие в пейнтболе" /> <img SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/011.jpg" ALT="осторожно - элитные бойцы без масок" /></p>
<p ALIGN="center"><img SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/ero_002.jpg" ALT="Девушки украшают пейнтбол" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ua-paintball.com/archives/70/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Психология пейнтбола</title>
		<link>http://ua-paintball.com/archives/61</link>
		<comments>http://ua-paintball.com/archives/61#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 22:02:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Психология пейнтбола]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ua-paintball.com/archives/61</guid>
		<description><![CDATA[
В любом состязании психология является решающим фактором, но особенно она важна в пейнтболе. Уже сама природа пейнтбола усиливает психологические черты, присутствующие в любом виде спорта. Чем больше играешь, тем больше осознаешь, что успех или неудача во многом зависит от ментального состояния игрока.
Уверенная в себе команда или игрок ближе к успеху и наоборот. Все действительно просто. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p ALIGN="justify"><img ALT="Психология - отличный плюс в игре пейнтбол" SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/005s.gif" ALIGN="right" /><br />
В любом состязании психология является решающим фактором, но особенно она важна в пейнтболе. Уже сама природа пейнтбола усиливает психологические черты, присутствующие в любом виде спорта. Чем больше играешь, тем больше осознаешь, что успех или неудача во многом зависит от ментального состояния игрока.<br />
Уверенная в себе команда или игрок ближе к успеху и наоборот. Все действительно просто. Чувство уверенности для одного человека и команды имеют обратную связь. Уверенный в себе игрок может вдохновить команду, сильная духом команда может придать мужества робеющему игроку. На уровне команды очень важно, чтобы игроки знали друг друга, чувствовали себя хорошо в таком окружении и могли бы играть вместе. Такая команда уже на ступень выше остальных.</p>
<p>Необходим командный дух, когда &#8220;один за всех и все за одного&#8221;. Такие команды разбивают более многочисленного, но разобщенного противника.</p>
<p>Очевидно, что победы сами по себе повышают моральное состояние команды. Практически всегда частые победы сплачивают игроков. Серия проведенных вместе успешных игр усиливает командный дух, заставляет игроков держаться друг за друга и играть снова и снова. Это позволяет им действовать как единое целое, что в свою очередь становится залогом новых побед. А победы укрепляют дух команды.</p>
<p>Этот замкнутый круг причин и следствий, и, как гласит старая поговорка, нет ничего успешней, чем успех. Если ты капитан, обрати внимание на эту закономерность - извлекай из нее пользу. Всегда делай все возможное, чтобы предотвратить любые негативные, упаднические настроения в твоей команде. Даже если вам не везет в игре целый день (или месяц), просто необходимо поддержать боевой дух своих друзей и не позволять ни себе ни им впадать в уныние. В пейнтболе очень важен момент, и его гораздо легче уловить и использовать, если команда настроена положительно. Если тебе удалось вселить в команду уверенность &#8220;я могу это&#8221;, считай, что вы на полпути.</p>
<p>Теперь обсудим психологию на более индивидуальном уровне. Новички должны понять, что даже самые талантливые игроки никогда не смогут реализовать свой потенциал, играй они в плохонькой команде.</p>
<p>Опускаются руки от сознания того, что на своих товарищей рассчитывать не приходится. Если твоя команда играет хорошо, ты можешь укрепить свою уверенность, и твой пример может вдохновить остальных. Как показывает опыт, существуют два ключа к игре:</p>
<p>1.Всегда играть агрессивно.</p>
<p>2.Всегда помнить, что это игра.</p>
<p>Пейнтбол может принять весьма престранные формы, если его воспринимать слишком серьезно, и, конечно же, лучшие игроки относятся добродушно и спокойно к этому виду спорта. Казалось бы, это очевидно, но игроки забывают самое простое: хотя пейнтбол и имитирует самую беспощадную стрельбу, она не настоящая. Если в тебя попали - ничего особенного, это часть игры. Ты только скажешь: &#8220;Хороший выстрел&#8221;, вытрешь пятно и будешь дожидаться следующей игры. Пейнтбол -всепрощающее развлечение, чего уж совсем не скажешь о настоящей войне. Например, одна из тактик -&#8221;атака банзай&#8221; в настоящем бою дала бы крайне плачевные результаты. Но в пейнтболе она позволяет создать хороший перевес и в восьми случаях из десяти бывает успешной.</p>
<p>Смысл прост: ты освобождаешься и начинаешь играть агрессивно, если все время помнить о том, что это лишь игра. А агрессивная игра это просто ураган! Ты можешь идти на такой риск, о котором в настоящей жизни и не мечтал.</p>
<p>Почему новички демонстрируют дурную склонность прятаться и ничего не делать? Да потому, что они все воспринимают всерьез! А это одна из основных причин, по которой опытная команда без труда может &#8220;завалить&#8221; своих неопытных соперников. Взволнованные новички испуганно прячутся по кустам, в то время как ветераны идут на штурм и получают от этого громадное наслаждение. Думается, что в силу именно этой причины ветераны настоящих боев становятся превосходными игроками. Дело совсем не в том, что военное прошлое подготовило их к пейнтболу. Скорее всего, испытав ужасы настоящей войны, они относятся к игре с легкостью. Для них это просто отдых: после настоящей пальбы поиграть в веселую пародию на свое прошлое.</p>
<p>Если ты делаешь только первые шаги в пейнтболе, не забывай, что ты должен развлекаться! С маркером, в камуфляже, новичок может легко утонуть в фантазиях. Чем быстрее ты переступишь свои страхи, тем скорее научишься побеждать. Но с другой стороны, несмотря на то, что ты должен учиться преодолевать эти чувства, не следует забывать, что они все же существуют, и, если твой соперник ими охвачен, используй это! Имитация боя заставляет людей играть с большими предосторожностями, чем следует. Как говориться, не беспокойся о том, что противник использует твой страх, пусть лучше он побеспокоится о том, что ты используешь его собственный.</p>
<p>Вот почему тебе всегда следует играть агрессивно, даже когда защищаться. Агрессивный игрок может использовать малейший страх противника, чтобы повергнуть последнего в панику. Твоя настойчивая инициатива может лишить противника присутствия духа и заставить его неразумно покинуть выгодную позицию.</p>
<p>Далее. Надо использовать громкие, пугающие вопли, что является составной частью &#8220;атаки банзай&#8221;. Нет ничего лучше, чем сопровождение своих агрессивных передвижений воинственным воплем. Именно эти боевые кличи имеют решающее значение, когда твой соперник принимает решение: либо продолжать сдерживать натиск, либо поспешно отступать. И уж если тебе удалось пробить брешь в их рядах и заставить отступить, ты получаешь огромное психологическое преимущество. Нравится им это или нет(признают они это или не признают), но ты их уже запугал. А запуганный игрок в большинстве случаев уже не игрок.</p>
<p>Стреляешь ли ты, кричишь или отчаянно пробиваешься вперед, смысл твоего продвижения - внести смятение в ряды противника, и если это тебе удалось, победа не за горами! Но не забывай, что если вдруг твой оппонент почувствует злобу в твоем наступлении, все веселье моментально исчезнет, как для него, так и для тебя. Здоровое соревнование - это всегда развлечение, оскорбления и насмешки - грубы и инфантильны.</p>
<p>На личном уровне твой ментальный настрой должен быть положительным. Не позволяй минутным настроениям нарушать твое равновесие или изменять стиль игры. Твоя игра будет успешной, если ты сможешь перешагивать через свои неудачи, не позволять им отвлекать себя, а следовательно, становиться уязвимым.</p>
<p>Внутренние мотивировки пейнтболиста во многом схожи с психологией азартной игры. Почти каждый твой ход в пейнтбольной игре - просчитанный риск, и твои достижения зависят от умения просчитывать.</p>
<p>Другие виды спорта в этом плане более щадящие: если ты допустил ошибку, возможно ты будешь страдать, но ты по-прежнему в игре. В пейнтболе, если ошибка допущена, все, что ты можешь сделать - это извлечь из нее уроки, но только уже за &#8220;лентой&#8221;. Это является краеугольным камнем игры и отчасти объясняет поразительный рост популярности пейнтбола. Несомненно, это игра для думающих людей. Опытный игрок скоро осознает главное: твой злейший враг - это ты сам. Почти все ошибки являются прямым следствием твоей необдуманной тактики. Не рискуй по-глупому, рискуй с расчетом. В казино есть определенный процент выигрыша, но он не высок: 5 1/4 процента в рулетке и еще меньше в блэкджеке. Однако своим огромным доходам игорные дома обязаны вовсе не этим маленьким цифрам, а тому, что клиенты редко покидают казино, когда по логике это уже следовало бы сделать (т.е. пока им везет). Они продолжают играть до тех пор, пока не потеряют все. Благодаря высокому обороту, игорный дом может позволить себе мелкие проигрыши, в то время, как вынужденный выход игрока из игры по причине растраты всех денег переносится последним весьма болезненно. Игроку приходится покидать игровой стол в самый неудачный для него момент. Зато для казино этот момент благоприятен: все деньги клиента перекочевали в карман игорного дома. Опытные азартные игроки любят отмечать тот факт, что ты играешь не против казино (т.к. процент выигрыша все равно уже установлен и неизменен), а против самого себя. Жадность и Разочарование (неверие в свои силы) - два главных врага азартных игроков. Оба этих явления рождены мозгом играющего. Жадность заставляет его сидеть за столом вместо того, чтобы забрать выигрыш, дарованный ему Госпожой Удачей, и уйти. Разочарование может принести еще больше вреда. Это благодаря ему игрок начинает делать глупые ставки, неверные ходы, и в отчаянии швырять деньги.</p>
<p>В пейнтболе ты попадаешь в похожую ситуацию. Как говорят видавшие виды солдаты: не беспокойся за пулю, на которой написано твое имя. Она и так твоя. Подумай лучше о пуле с надписью: &#8220;Для излишне любопытных&#8221;. Риск составляет большую часть пейнтбола, и, несмотря на все старания, ты часто будешь &#8220;пораженным игроком&#8221;. Это надо понять и принять. Не забывай об этом. Совершенствуясь, ты должен избегать поражений, вызванных неаккуратностью и необдуманностью. И, по мере того как ты идешь к совершенству, ты легко можешь стать добычей Жадности и Разочарования - двух злейших врагов завсегдатаев игорных домов. 30-40% поражений - следствие неумения совладать с одной из вышеуказанных эмоций. (В остальных случаях, даже делая верный ход, ты все равно получишь свою &#8220;пулю&#8221;). Причин для Разочарования достаточно: забарахлил маркер, твои товарищи-новички абсолютно не двигаются, словно в землю вросли, ты только что по-глупому промазал и &#8220;мишень&#8221; не замедлила раствориться в воздухе. Неважно, что послужило причиной. Разочарование дестабилизирует твою игру.</p>
<p>Учись распознавать его и бороться с ним. Не позволяй ему подталкивать себя к поспешным, необдуманным движениям. Всегда старайся играть стабильно, даже если не все идет так, как хотелось бы. Если ты чувствуешь, что перестал верить в свои силы, некоторое время поиграй более осторожно и сдержано. Это поможет избежать второй волны Разочарования, вызванной безрассудным ходом. Постарайся расслабиться и держаться в игре - это важно для команды. Ты станешь играть гораздо лучше, если научишься соблюдать 3 заповеди, под которыми подпишется любой азартный игрок: терпение, сдержанность, положительное отношение.</p>
<p>Не забывай про другого врага - жадность. Когда все идет хорошо, и ты уже скосил троих или четверых, ни в коем случае не задирай нос! Потому что настал момент, когда ты должен быть начеку. Как только ты почувствуешь себя неуязвимым, буквально из ниоткуда - БАЦ! - и &#8220;пораженный игрок выходит с поля&#8221;. Не возносись к небесам, как тот неразумный игрок в казино, который, возомнив себя непобедимым, брякает на стол все свои с таким трудом заработанные жетоны. Старайся уходить от стола раньше, чем удача изменит тебе. Таковы психологические опасности, с которыми ты можешь столкнуться в игре. Теперь давай поговорим о тех психологических выгодах, которые дает тебе пейнтбол. Для многих это прежде всего освобождение от враждебности и агрессии. Тем, кто занимает ответственные должности, выкладывается на работе и постоянно находится в напряжении, пейнтбол позволяет расслабиться и снять стрессы.</p>
<p>Автор этой статьи не упомнил еще об одной особенности пейнтбола. Игра позволяет выявить характер и темперамент человека, стиль его поведения в любой критической ситуации - буквально за считанные минуты. Если в реальной жизни человеку дают &#8220;испытательный срок&#8221;, например при приеме на работу, и человек раскрывается только за несколько месяцев, то пейнтбол создает такие критические ситуации, что человек начинает проявлять свой характер прямо на поле, прямо с первых же минут игры. Когда за тобой охотится сильный, вооруженный противник, когда в тебя стреляют - это не та ситуация, чтобы представить себя с лучшей (или даже с худшей)стороны. Ты будешь именно таким, каков ты есть. Понаблюдай за людьми в игре. Излишне осторожный, безынициативный человек и на поле будет жаться к кустам, не внося никакого вклада в игру. Грубый в жизни человек будет играть так же - грубо и с ненужной злостью. И наоборот - если на поле под выстрелами человек прячется за спины товарищей, в жизненной ситуации он будет вести себя так же. Излишне рискующий, разболтанный человек подводит свою команду и на игровом поле и в жизни.</p>
<p>Другие психологические преимущества игры: ты расслабляешься, проходит напряжение. На какое-то время игра полностью поглощает тебя, и вдруг ты понимаешь, что можешь успешно выстаивать в критических ситуациях, ежедневные проблемы, которые, казалось, принимали ужасающие размеры, начинают меркнуть. Это несомненно уменьшает напряжение повседневной жизни. К тому же, опасность в пейнтболе носит скорее иллюзорный, вымышленный характер. За ошибку в игре получаешь лишь пятно краски на одежде. А сколько смеха и шуток услышишь на играх! Улыбки на лицах, нескончаемые взрывы хохота - типичные черты игрового дня. И это, наверное, самая главная цель пейнтбола.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ua-paintball.com/archives/61/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>О пейнтболе</title>
		<link>http://ua-paintball.com/archives/32</link>
		<comments>http://ua-paintball.com/archives/32#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 10:07:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[О пейнтболе]]></category>

		<category><![CDATA[О пейнтболе советы по пейнтболу]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ua-paintball.com/archives/32</guid>
		<description><![CDATA[

&#160;


Трус не играет в пейнтбол!
Когда появилась игра paintball, представляющая собой имитацию перестрелки с условным противником, можно сказать, что началась новая эра в сфере активных командных и корпоративных игр. Простой, как все гениальное, принцип в том, что играющие используя специальное оборудование для пейнтбола: пейнтбольные оружия и специальные шарики с легко удаляющимся красителем, так называемые маркеры для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p STYLE="text-align: left"><img ALT="В пейнтбол играют все" SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/005s1.gif" ALIGN="right" /><a HREF="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/005s1.gif"><br />
</a></p>
<p ALIGN="right">&nbsp;</p>
<p ALIGN="left"><a HREF="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/7_12.jpg"></a></p>
<p STYLE="text-align: center"><a HREF="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/7_12.jpg"><img ALT="В пейнтбол играют все" SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/7_12.jpg" /></a></p>
<p ALIGN="center">Трус не играет в пейнтбол!</p>
<p ALIGN="justify">Когда появилась игра paintball, представляющая собой имитацию перестрелки с условным противником, можно сказать, что началась новая эра в сфере активных командных и корпоративных игр. Простой, как все гениальное, принцип в том, что играющие используя специальное оборудование для пейнтбола: пейнтбольные оружия и специальные шарики с легко удаляющимся красителем, так называемые маркеры для пейнтбола. Они заряжаются в пневматическое оружие, люди делятся на команды и начинается охота – кто кого.</p>
<p ALIGN="justify">&nbsp;</p>
<p ALIGN="justify">Если конкретно, то пейнтбол – это сравнительно новый вид активного отдыха, а, возможно, в скором времени, и спорта. По приходе в пейнтбол клуб участникам игры предоставляется возможность побывать в одной из самых адреналиновых ситуаций – побороться за собственную жизнь (условно, конечно). Проверить себя там, где все зависит только от твоего умения хорошо маскироваться, ловко передвигаться и метко и быстро стрелять. И действовать в унисон со своей командой. Если добавить к этому к этому тот факт, что пейнтбол это абсолютно безопасный способ размяться и отдохнуть.</p>
<p ALIGN="justify">&nbsp;</p>
<p ALIGN="justify">Положительно, пейнтбол от других способов с пользой провести время отличает то, что он представляет собой органичное сочетание физических нагрузок, непринужденной атмосферы и азарта единоборства. Вне зависимости от того, кто играет – мужчины с женщинами, начальники с подчиненными, все здесь равны.</p>
<p ALIGN="justify">&nbsp;</p>
<p ALIGN="justify">Только представьте. Игра в войнушку понарошку – реализация детских грез и взрослых желаний.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ua-paintball.com/archives/32/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Советы бывалых</title>
		<link>http://ua-paintball.com/archives/20</link>
		<comments>http://ua-paintball.com/archives/20#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 14:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Советы бывалых]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ua-paintball.com/archives/20</guid>
		<description><![CDATA[
&#160;
Атака
Команда оказывает организованное давление на противника. Необходимо захватить и держать ключевые позиции ближе к центру поля, удобные для стрельбы и укрытий. Фланговые игроки давят вдоль краев поля с целью прорваться за спину противнику.
Основные стадии:
1.Быстрая разбежка с базы с целью захватить большую часть поля. Если ваша команда удерживает 70% поля, то противнику остается 30%, что ограничивает [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal"><a HREF="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/005s1.gif"></a><img ALIGN="right" SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/005s1.gif" ALT="Харьков и пейнтбол" /></p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">Атака</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">Команда оказывает организованное давление на противника. Необходимо захватить и держать ключевые позиции ближе к центру поля, удобные для стрельбы и укрытий. Фланговые игроки давят вдоль краев поля с целью прорваться за спину противнику.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">Основные стадии:</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">1.Быстрая разбежка с базы с целью захватить большую часть поля. Если ваша команда удерживает 70% поля, то противнику остается 30%, что ограничивает его возможности для укрытия и маневра. В случае, если им удастся обойти ваш фланг, у вас за спиной будет достаточно места для отхода и организации противодействия.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">2.Закрепление на ключевых позициях в середине поля (большие деревья, густые кусты, выгодные сектора обстрела).</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">3.Подавление противника огнем - расходуйте максимум шаров, прижмите их к земле, прикрывайте друг друга и занимайте более выгодные позиции.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">4.Давление на флангах - концентрируйтесь на одном или на обоих флангах. Каждый фланг должен прикрывать как минимум один человек.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">5.Поражение флангов противника.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">6.Усиление успешно атакующего фланга и поражение одного крыла противника.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">7.Давление на ослабленное крыло - захват новых позиций, их удержание, прорыв<span>  </span>за спину противнику при возможности. 8.Перекрестный огонь -</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal"><span></span>команда стремится выдавить оставшихся игроков противника в <span></span>зону перекрестного огня и поразить их.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal"><span></span>Оборона</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">Досконально знайте свои 30% поля, какие позиции жизненно важно удержать и с каких позиций лучше поражать противника. Замаскируйтесь до приближения противника, дождитесь, если возможно, условий для хорошего выстрела, затем открывайте огонь. Имейте в виду, что после того, как вы обнаружите свою позицию, атакующая сторона сконцентрирует огонь на вас.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">Основные стадии:</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">1.Закрепление на ключевых позициях - хорошие укрытия (большие деревья, густые кусты, малозаметность для противника), хорошие сектора обстрела, максимально эффективное прикрытие флангов.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">2.Взаимная поддержка - визуальный контакт между игроками, определение угрожаемых участков между ними, секторов заградительной и поражающей стрельбы. 3.Маскировка - постарайтесь спрятаться или слиться с фоном, не шевелитесь, укройтесь насколько возможно за деревьями, кустами, листвой.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">4.Ожидание противника - спокойно наблюдайте за приближением противника до его входа в зону уверенного поражения, не покидайте позицию до команды или до явной опасности попадания в вас.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">5.Перестрелка - если ваша позиция обнаружена, не рискуйте понапрасну, старайтесь закрепиться на ней и удерживать противника от возможности произвести выстрел на</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">поражение, если положение команды достаточно уверенное, передвигайтесь для сближения со своими игроками, получения более выгодных углов обстрела противника, концентрируйте огонь на атакующих.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">6.Давление на разрывы - если фланг противника ослаблен, постарайтесь оголить его, прорваться и атаковать противника вдоль линии или с тыла, поражайте противника или</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">вызовите огонь на себя - в это время игроки вашей команды</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">могут перемещаться.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">7.Слабость противника - если возможно, прорывайтесь им за спину, поражайте их огнем с фланга на фланг, используйте позиции, огнем с которых можно заставить противника производить невыгодные перемещения.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">Действия в игре</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">Наиболее важно выживание - в играх пятерок каждый игрок - это<span>  </span>20% команды. Если вы потеряли хотя бы одного игрока, это может привести к весьма серьезным последствиям. Учитесь защищать друг друга, знайте, когда нужно просить поддержку и когда поддержать соседа. Подставлять себя под обстрел не слишком умно, но когда речь идет об отвлечении огня от игрока, занявшего ключевую позицию, лучше вызвать огонь на себя, чем позволить противнику выдавить команду с такого важного участка игрока. Весьма важно оборудование. Те, кто способен отстреливать наибольшее количество шаров, именно это и должны делать. Некоторые игроки прирожденные пулеметчики, другие -</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">снайперы, третьи - пластуны. Старайтесь, внести максимальный вклад в игру в соответствии с вашими наклонностями. Учитывайте, что игрока со скорострельным оружием лучше использовать для прикрытия. Наконец, гибко изменяйте тактику в зависимости от ситуации. Если вы попали под обстрел, не лезьте напролом, постарайтесь изменить позицию на более выгодную безопасным путем. Не стремитесь к лишнему геройству, если вы должны прикрывать фланг, не суйтесь в открытый центр, иначе есть шанс получить шар в бок или в спину.</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">Заключение</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">Две тактики - это только основа, их можно применять комбинированно или в различных модификациях, некоторые команды разбиваются поодиночке с индивидуальными задачами, некоторые действуют двойками-тройками. Независимо от используемой тактики, команда должна сыграться, знать поле и &#8220;чувствовать&#8221; друг друга. Кстати, вы знаете, какое главное оружие у разведчика? Вовсе не пистолет, а голова. Тоже самое и в</p>
<p STYLE="text-align: justify" CLASS="MsoNormal">пейнтболе. Думайте, планируйте, действуйте!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ua-paintball.com/archives/20/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Пейнтбольные Законы Мерфи</title>
		<link>http://ua-paintball.com/archives/12</link>
		<comments>http://ua-paintball.com/archives/12#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 15:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Законы Мерфи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ua-paintball.com/archives/12</guid>
		<description><![CDATA[
&#160;
Стрельба
Противник всегда стреляет точнее.
Точнее выстрелов противника только свои выстрелы в спину.
Пока шаров много, вы не промахиваетесь. Когда мало - вы не попадете и в стену сарая.
Решающий шар не разбивается.
Девиз снайпера: добежать и взять на &#8220;Аут&#8221;.

Ремонт
Никогда не забывайте, что ваше снаряжение было сделано кое-как.
В маркере всегда есть какая-нибудь неисправность.
Сложность маркера обратно пропорциональна интеллекту ремонтника.

Действия на поле
Капитана [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p ALIGN="right" CLASS="MsoNormal"><img WIDTH="106" HEIGHT="76" ALIGN="right" SRC="http://ua-paintball.com/wp-content/uploads/2008/01/005s.gif" ALT="Пейнтбол возле Харькова" /></p>
<p CLASS="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p CLASS="MsoNormal">Стрельба</p>
<p ALIGN="left" CLASS="MsoNormal">Противник всегда стреляет точнее.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Точнее выстрелов противника только свои выстрелы в спину.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Пока шаров много, вы не промахиваетесь. Когда мало - вы не попадете и в стену сарая.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Решающий шар не разбивается.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Девиз снайпера: добежать и взять на &#8220;Аут&#8221;.</p>
<p CLASS="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p CLASS="MsoNormal">Ремонт</p>
<p CLASS="MsoNormal">Никогда не забывайте, что ваше снаряжение было сделано кое-как.</p>
<p CLASS="MsoNormal">В маркере всегда есть какая-нибудь неисправность.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Сложность маркера обратно пропорциональна интеллекту ремонтника.</p>
<p CLASS="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p CLASS="MsoNormal">Действия на поле</p>
<p CLASS="MsoNormal">Капитана подстреливают первым.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Идеального плана не существует.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Если у вас нет шаров, а у противника полно, значит, вы занимаете ключевую позицию.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Если вы прикрылись спереди, вас подстрелят сзади.</p>
<p CLASS="MsoNormal">До тех пор, пока вы не ошиблись, противник ничего не замечает.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Удобного укрытия не существует.</p>
<p CLASS="MsoNormal">В правильно организованную засаду противник не попадет.</p>
<p CLASS="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p CLASS="MsoNormal">Команда</p>
<p CLASS="MsoNormal">Если вы совершили прорыв, всех остальных скоро перестреляют.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Если вы успешно продвигаетесь, впереди засада.</p>
<p CLASS="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p CLASS="MsoNormal">Психология игры</p>
<p CLASS="MsoNormal">Важное всегда просто, простое всегда трудновыполнимо.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Если это глупо, но работает, это не глупо.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Самый легкий путь непроходим.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Все, что вы делаете, ведет к тому, что вас подстрелят, включая ничегонеделанье.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Опытный игрок предсказуем; мир полон опасных новичков.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Сигнал, который можно неправильно понять, обязательно будет понят неправильно.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Успешные действия никто не замечает, ошибку видят все.</p>
<p CLASS="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p CLASS="MsoNormal">Прочее</p>
<p CLASS="MsoNormal">Граната с пятисекундной задержкой срабатывает через три секунды.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Того, что нужнее всего, всегда не хватает.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Чистая (сухая) форма притягивает грязь (дождь).</p>
<p CLASS="MsoNormal">Полевой опыт приобретается только после того, как он необходим.</p>
<p CLASS="MsoNormal">Выход всегда есть, но обычно он не срабатывает.</p>
<p><span STYLE="font-size: 12pt">Если есть только одно решение проблемы, оно, как правило, идиотское.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ua-paintball.com/archives/12/feed</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
